工業(yè)相機(jī)設(shè)計(jì)光源照明顯示不同區(qū)域的方法
在照明系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,需要根據(jù)被測(cè)物體的大小來(lái)確定鏡頭的視場(chǎng)。然后,根據(jù)鏡頭視野的大小,確定好的照明系統(tǒng)。今天給大家講解一下工業(yè)相機(jī)設(shè)計(jì)光源照明顯示不同區(qū)域的方法:
1. 反射系數(shù)
從一個(gè)物體反射的光量是可以測(cè)量的。有兩種不同的反思方法:鏡面反射:入射角等于出射角。漫反射:由于物體表面不均勻,發(fā)出的光方向不同。
2. 顏色
也就是說(shuō),光譜分布,我們從三個(gè)角度來(lái)測(cè)量顏色:
A波長(zhǎng):例如,綠光波長(zhǎng)為550nm。
B兩種或兩種以上光波的混合比例:混合的目的是產(chǎn)生另一種光。
C互補(bǔ)色:從白光中移去的那部分光和剩下的光是互補(bǔ)色。
3.光密度
由于不同物體的材料、厚度和化學(xué)性質(zhì)的不同,投射光的數(shù)量和強(qiáng)度也不同。光密度可能在整個(gè)光譜范圍內(nèi)不同,也可能只在一定范圍內(nèi)不同。一般來(lái)說(shuō),背光是識(shí)別光密度差異的好方法。
4.折射
不同的透明物質(zhì)具有不同的折射率,所以它們會(huì)以不同的方式影響光的傳播。例如,當(dāng)氣泡在玻璃中混合時(shí),當(dāng)光線(xiàn)直接照射時(shí),會(huì)出現(xiàn)亮或暗的氣泡邊緣。
5. 紋理
有些物體的表面紋理是可以識(shí)別的,有些太小無(wú)法處理,但它會(huì)影響光的反射。在某些情況下,紋理是非常重要的,須用光源高亮顯示。在其他情況下,紋理相當(dāng)于噪音,所以須使用光源來(lái)突出另一個(gè),削弱紋理。
6. 深度
直射光會(huì)突出物體的深度(陰影效果),而散射光會(huì)削弱物體的深度。
7. 表面曲率
由于曲率不同,表面不同部位的特性也不同。折射的光會(huì)突出這些特性,而散射的光則會(huì)削弱這些特性。